Пять главных причин растущей популярности видеоигр

За последние несколько лет индустрия видеоигр продемонстрировала феноменальный рост, и сейчас эксперты оценивают ее в 152 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2025 году она превысит отметку в 300 миллиардов долларов, оставив киноиндустрию и музыкальную индустрию прочно в тени.

Почему видеоигры стали самым популярным средством развлечения в мире в последние годы? Вот пять основных причин:

1. Огромные технологические усовершенствования

Индустрия видеоигр находится на самом переднем крае технологических разработок, и качество игр растет с каждым годом. Они становятся все более захватывающими, по сравнению с ними кино и телевидение кажутся устаревшими.

3D-сканирование и технология распознавания лиц могут придать персонажу сходство с игроком. Управление жестами позволяет играть в игры, размахивая руками.

Улучшения в графическом отделе привели к созданию полностью прорисованных миров с фотореалистичными текстурами, но разработчики все еще могут решить сделать их полностью мультяшными, если они того пожелают. Качество будет только улучшаться по мере того, как мы переходим к играм в формате 8K, в то время как VR и AR поднимут игровой процесс на новые захватывающие высоты.

Существует жесткая конкуренция между конкурирующими фирмами, и они оказывают давление друг на друга, чтобы продолжать совершенствоваться.

Sony, Microsoft и Nintendo борются за выпуск лучшей консоли и подталкивают друг друга к достижению еще больших высот. Разработчики игр постоянно борются за то, чтобы превзойти друг друга: Call of Duty и Battlefield подталкивают друг друга к созданию более захватывающих игр, Pro Evolution Soccer оказывает давление на FIFA, требуя сделать симулятор более реалистичным, Apex Legends держит Fortnite в напряжении, League of Legends и Dota 2 сцепились в жестокой битве за превосходство и так далее.

Существует также множество замечательных независимых разработчиков, которым предоставляется широкий простор для процветания, стимулируя инновации и креативность в этом секторе.

2. Привлечение лучших талантов

Высокие финансовые показатели индустрии означают, что она способна привлечь величайших творческих талантов в мире.

Превосходные писатели, которые раньше могли бы писать сценарии к фильмам или романы, теперь работают над захватывающими сюжетами для видеоигр. Некоторые из лучших композиторов создают музыку, от которой мурашки бегут по коже, для сопровождения игр.

Киану Ривз — лишь последний в длинной череде голливудских актеров, вступающих в игровой мир, следуя по стопам лауреатов премии «Оскар», таких как Гэри Олдман, Рами Малек и Кристофер Уокен.

Многие из величайших графических дизайнеров и аниматоров направляются в индустрию видеоигр, поскольку это так полезно, так динамично и так прибыльно. Студии-разработчики переполнены захватывающими творческими талантами, побуждающими друг друга создавать шедевры.

Границы того, чего может достичь видеоигра, расширяются, и речь больше не идет о чистом развлечении. Этот элемент остается решающим для всего комплекса, но многие игры также являются образовательными и чрезвычайно социальными. Это помогает убедить многих талантливых людей покинуть другие отрасли и заняться видеоиграми.

3. Расцвет мобильных игр

В 2012 году на мобильные игры приходилось всего 18% от 70,6 млрд долларов индустрии видеоигр. К 2018 году ее доля выросла до 44% рынка стоимостью 138,7 миллиарда долларов, и ожидается, что в этом году она снова увеличится.

NewZoo прогнозирует рост продаж мобильных игр на 10,2% в годовом исчислении в 2019 году, что составит 68,5 миллиарда долларов. Это значительно больше, чем продажи игр для консолей и ПК.

В наши дни почти у каждого есть мобильное устройство, и это сделало многие вещи устаревшими – будильники, калькуляторы, дневники, карты, спутниковые навигаторы, секундомеры и даже фонарики — все это встроено в эти устройства. Это не совсем сделало консоль устаревшей, но ее значение растет.

Это расширило демографическую группу, которой могут понравиться видеоигры. В прошлом в них играла преимущественно молодежь, и в них преобладали мужчины, но сейчас почти у каждого есть смартфон, и разработчики игр успешно ориентируются на широкий круг демографических групп.

Вся информация, изложенная на сайте, носит сугубо рекомендательный характер и не является руководством к действию

На главную